Das Zentrum für Forschung zur Warschauer Kultur (CBKW) der Universität Warschau (UW) hat in Zusammenarbeit mit dem Zentrum für digitale Kompetenz der UW die Bildungsplattform „Mit Polnisch durch Warschau” gestartet. Im Rahmen des Projekts wurde eine Reihe von Lehntools erstellt, darunter eine Reihe von Filmen und Audiomaterialien („Polnische Aussprache in Theorie und Praxis”), Aufnahmen von Warschauer Legenden, Lehrbücher und Übungen („Mit Polnisch durch Warschau”), Lernspiele und Datumsanzeiger auf Polnisch und Ukrainisch. Jetzt wurde das Projekt um ein neues Instrument erweitert — eine mobile Sprach- und Reiseführeranwendung „Polnisch spielen”, heißt es in einer Pressemitteilung der UW.
Die App „Graj w polski” (dt. Polnisch spielen), die erste ihrer Art in Polen, ermöglicht das Erlernen der Sprache in historischen, literarischen, kulturellen und geografischen Aspekten. Sie kombiniert pädagogische, glottodidaktische, historisch-kulturelle und Reiseführer-Kompetenzen und nutzt dabei Gamification-Tools.
„Die Originalität des Projekts liegt in der Integration von Bildungsformen und -methoden und deren Unterordnung unter zwei Ziele: das klassische Erlernen der polnischen Sprache und der Erwerb von Wissen über den breiten historischen, literarischen, kulturellen und sogar geografischen Kontext von Warschau”, erklärt Professor Elżbieta Wichrowska, die zusammen mit Dorota Paszyńska von der Fakultät für Wirtschaftswissenschaften der Universität Warschau für die inhaltliche Entwicklung der Anwendung verantwortlich war.
Dank der Anwendung kann die polnische Sprache durch reale oder virtuelle Spaziergänge durch die Straßen Warschaus, die das Erlernen der Sprache mit der Entdeckung der Reize der Stadt verbinden, erlernt werden. Während des Spaziergangs erwirbt der Spieler, der das Tool benutzt, Wissen über die Denkmäler und Symbole Warschaus und die Geschichte Polens und überwindet verschiedene Stufen der Sprachschwierigkeiten, für die er virtuelle Punkte und Preise erhält.
Adrian Andrzejewski