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12. September als Nationaler Tag der digitalen Kompetenz an Schulen

von Dignity News
Auch im Schuljahr 2023/2024 haben Schülerinnen und Schüler sowie Lehrkräfte wieder die Möglichkeit, sich in dem Staffelwettbewerb für digitale Kompetenzen IT Fitness Test zu messen. Zudem werden sie kostenlosen Zugang zur kreativen virtuellen Plattform Minecraft Education erhalten. Dies wurde auf einer Pressekonferenz anlässlich des Nationalen Tages der digitalen Kompetenz an Schulen am 12. September bekannt gegeben.

Die neuen Projekte im Bereich der digitalen Bildung wurden auf einer gemeinsamen Pressekonferenz vom Minister für Bildung und Wissenschaft Przemysław Czarnek, dem Bevollmächtigten des Ministers für Bildung und Wissenschaft für den digitalen Wandel Antoni Rytel, dem Vorstandsvorsitzenden von Cyfrowa Polska Michał Kanownik und der Generaldirektorin von Microsoft in Polen Dominika Bettman vorgestellt.

„Ich bin stolz darauf, ankündigen zu können, dass der 12. September jedes Jahr der Tag der digitalen Kompetenz an Schulen sein wird. Was bedeutet das? Es bedeutet weitere Investitionen, aber auch eine großartige Zusammenarbeit mit Unternehmen wie Microsoft und Cyfrowa Polska”, sagte Minister Czarnek auf der Konferenz.

Der Leiter des Ministeriums für Bildung und Wissenschaft kündigte an, dass „das bekannte Spiel — Minecraft Education — ab heute für alle Schulen ab der vierten Klasse kostenlos sein wird”.

„Die Welt von Minecraft Education ist unbegrenzt. Wir können in den Weltraum fliegen, einen Windpark errichten oder unsere eigene Schule in einem Land aus Mehrzweckblöcken planen. Es ist ein faszinierendes Abenteuer für Schülerinnen und Schüler, das das Erlernen der Kompetenzen der Zukunft für jeden zugänglich und attraktiv macht”, sagte Dominika Bettman, Geschäftsführerin von Microsoft in Polen.

Digitale Kompetenzen sind eine Reihe von Fähigkeiten im Zusammenhang mit der kompetenten Nutzung von Technologie und modernen elektronischen Geräten. Dazu gehören: die Arbeit mit Software, die Fähigkeit, das Internet effektiv zu nutzen und Daten zu verwalten, das Lösen alltäglicher technologischer Probleme, das Grundverständnis für die Bedienung eines Computers oder anderer elektronischer Geräte.

Adrian Andrzejewski

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