Centrum Badań nad Kulturą Warszawy (CBKW) Uniwersytetu Warszawskiego (UW) we współpracy z Centrum Kompetencji Cyfrowych UW uruchomiło platformę edukacyjną „Z polskim po Warszawie”. W ramach stworzonego projektu przygotowano szereg narzędzi edukacyjnych, m.in. cykl filmów i materiałów audio („Wymowa polska w teorii i praktyce”), nagrania legend warszawskich, podręczniki i ćwiczenia („Z językiem polskim przez Warszawę”), gry edukacyjne oraz datowniki w języku polskim i ukraińskim. Teraz projekt rozbudowano o nowe narzędzie – mobilną aplikację językowo-przewodnicką „Graj w polski” – czytamy w komunikacie UW.
Aplikacja „Graj w polski” – pierwsza tego typu w Polsce – umożliwia naukę języka w aspekcie historycznym, literackim, kulturowym i geograficznym. Łączy w sobie kompetencje edukacyjne, glottodydaktyczne, historyczno-kulturowe oraz przewodnickie, wykorzystując jednocześnie narzędzia gamifikacji (gry).
Oryginalność projektu polega na zintegrowaniu form i metod edukacyjnych oraz podporządkowanie ich dwóm celom: klasycznej nauce języka polskiego i nabywaniu wiedzy dotyczącej szerokiego kontekstu historycznego, literackiego, kulturowego, a nawet geograficznego związanego z Warszawą – wyjaśnia prof. Elżbieta Wichrowska, która wraz z Dorotą Paszyńską z Wydziału Nauk Ekonomicznych UW odpowiadała za merytoryczne opracowanie aplikacji.
Dzięki powstałej aplikacji języka polskiego można uczyć się poprzez realne lub wirtualne wędrówki ulicami Warszawy, które łączą naukę języka z odkrywaniem uroków miasta. Podczas spaceru korzystający z narzędzia gracz zdobywa wiedzę odnoszącą się do zabytków i symboli Warszawy oraz historii Polski, jak również pokonuje kolejne progi trudności językowych, za które zdobywa wirtualne punkty i nagrody.
Adrian Andrzejewski